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发表于 2018-11-27 17:11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  第13回 秦可卿死封龙禁尉 王熙凤协理宁国府 第14回 林如海捐馆扬州城 贾宝玉路谒北静王
  a展开全部点击勿要t错过T速攻队 阵容如图,第四人可以按自己需求选择,最好速度大于65 说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。 可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害 卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量治疗 龙骑队 说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。 初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。 白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费,治疗方便 绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便 红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便 黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便 虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手攻击,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1永久威力),白龙用只要4费!!!! 白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。 绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的特效 以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为: 最低:2*2=4(无特效) 最高:2张不稳定能力出3威力效果 (3+3+2+1)*2 = 18 所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。 龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作 卡组:直伤,治疗,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干 骑士强化队 第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士 说明:利用骑士的高生存力配合治疗和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。 队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的治疗或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等combo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。 卡组:治疗,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。 疲劳队 说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。 由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是最合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择 卡组:治疗,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。 红队 4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。 说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。 环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1 这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。 当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己独特的打法。 卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量治疗,炎阳山脉 绿队 4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。 说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能特效来打出爆发。 环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30 部分绿色英雄技能是多段攻击,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能特效是绿队的核心思路。 卡组:大量绿色魔法,少量治疗,雾漫之森 白队 4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。 说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发特效来打爆发。 环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP) 几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的, 利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀 卡组:治疗、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,极光平原,少量加减速魔法 减费队 前场需要,其余随意 例如: 说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积极性。 除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。 敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。 卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠
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